另外從年齡層分析可以得知,「Web Game」在年輕族群較為熟知,「有聽過,且經常玩」比例最高﹝18.21%﹞,到了中年族群則變成「沒聽過,但想嘗試」的比例最高﹝26.56%﹞,證實「Web Game」實際上並沒有成為普遍眾所周知的遊戲,並且可能遊戲內容或畫面較不精采,年輕族群就算知道也不會常玩,因此「Web Game」若希望有更多人能夠投入其中,必須要在畫面或者內容劇情上有所突破,才能吸引到更多玩家一同參與。
華義國際在暑假的7月初檔期,推出了一款以女性為主要遊戲族群的Web Game《天下無雙Web》,浪漫唯美的遊戲風格與官網介紹,要吸引28%「聽過但不常玩」,以及27%「沒聽過但想嘗試」的女性市場;並且也在7月底規畫了另一款《黑店Web》,不但要增加Web Game的女性族群,也要搶占另外的男性玩家,企圖搶在暑假旺季通吃男女市場。
此調查針對波仕特線上市調網15~45歲會員進行問卷調查,回收有效樣本為3,007份,調查時間為2009/06/09~2009/06/12,在95%的信心水準下,正負誤差為1.79%。執行方式是波仕特線上市調網(Pollster Online Survey)透過網站市調平台,針對會員進行抽樣調查;由波仕特發送email邀請會員填寫波仕特所發佈的問卷,進行市場調查及市場訊息搜集。波仕特會員皆經過手機簡訊與email雙重認證通過,樣本資料可信度高於一般網站會員。
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