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Pollster波仕特線上市調:【桌上遊戲使用習慣與購買行為調查】

發佈日期 : 2014年06月30日

桌上遊戲簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,為卡片遊戲、圖版遊戲、骰牌遊戲以及其他可在桌子或任何平面上玩的遊戲之泛稱,常見的桌上遊戲為UNO、大富翁、象棋或DiXit等。桌遊不僅可供消磨無聊時間,更時常為朋友家人們相聚同樂的催化劑。為瞭解民眾於桌遊的使用習慣與購買行為,波仕特線上市調網於5/14()~5/16()針對1,44413歲以上民眾進行調查。

約七成比例之民眾擁有1-3個桌上遊戲

根據本次調查結果,有10.0%受訪者並未玩過桌遊,而曾經玩過的受訪者中,以「超過一年1次」為最多,占整體受訪者之26.8%,其次為「兩週內1次」24.0%,再其次為「一個月至三個月114.5%、「半年至一年1次」14.4%與「三至四週1次」12.8%,最後則為「三個月至半年1次」7.5%。結果顯示對於桌遊的使用存在兩類使用頻率明顯較高及較低的群體,其中平均兩週內玩過桌遊1次者約占兩成比例,而另兩成五比例之民眾超過一年玩過桌遊1次,分別可歸類為「桌遊重度使用者」與「桌遊輕度使用者」。

而曾玩過桌遊的受訪者中,進一步詢問個人擁有桌遊的數量,回答「1-3個」者占多數,為整體受訪者之70.3%,而回答「沒有」者則以18.2%次之。顯示桌遊現今已融入多數民眾於娛樂休閒方面之生活型態,一旦興之所至,多人圍桌同樂的情景便並非難見。

一般文具店為三成民眾購買桌遊的主要管道

進一步詢問擁有1個以上桌遊的受訪者主要購買管道,以「一般文具店」為最多,占整體受訪者之32.0%,其次為「桌上遊戲店」24.0%,「網路拍賣」與「賣場」則以22.3%17.9%分別為第三和第四。由於一般文具店於普遍大眾而言較為普及,因此成為多數民眾購買桌遊的首要選擇;而倘若欲購買較具特殊性或引自國外之桌遊,則部分民眾則會考慮桌上遊戲店或網路拍賣進行桌遊購買。

「性別」在「桌遊使用頻率」與「桌遊購買管道」有顯著差異

    以「性別」為基礎與「桌遊使用頻率」、「桌遊數量」與「桌遊購買管道」進行交叉分析,結果發現不同性別在「桌遊使用頻率」與「桌遊購買管道」具有顯著差異。

在使用頻率部分,男性受訪者於「兩週內1次」之比例顯著皆高於女性,而女性受訪者則於「半年至一年1次」之比例高於男性。顯示男性使用桌遊之頻率較女性為高,而女性族群於桌遊之使用普及則仍有發展空間,因此建議桌遊業者可著重以性別為主的差異化行銷。

在購買管道部分,男性受訪者於「桌上遊戲店」與「網路拍賣」購買桌遊之比例顯著皆高於女性,而女性受訪者則於「一般文具店」之比例高於男性。推測可能因為男性使用桌遊之頻率較女性為高,因此傾向選擇桌遊專賣店或專門販賣桌遊之網站;而由於一般文具店於普遍社會大眾的想法中為桌上遊戲的可能販售來源,因此成為女性購買桌遊的優先選擇管道。

「桌遊輕重度使用者」於「性別」與「年齡」具顯著差異

    針對桌上遊戲之使用頻率高低,將「兩週內1次」歸類為「桌遊重度使用者」,而「超過一年1次」則歸類為「桌遊輕度使用者」。以此歸類方式為基礎進行交叉分析,結果發現依使用頻率高低不同,受訪者於「性別」與「年齡」具有顯著差異。「桌遊重度使用者」之性別為「男性」,以及年齡為19歲以下」30~39歲」、「40~49歲」、「50~59歲」與「60歲以上」之比例高於「桌遊輕度使用者」。顯示使用桌遊頻率較高者多為男性且年齡層廣泛,僅「20~29(青年族群)」之使用桌遊頻率較低,推測可能此年齡層與親友伴侶除桌上遊戲以外仍有其他同樂形式,因此非桌遊重度使用者。

 

 

 

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